Todos los términos, siglas y expresiones del mundo del airsoft explicados en español. Desde AEG hasta woodland, con definiciones claras para todos los niveles.
A
AEG SiglaAutomatic Electric Gun. Réplica de airsoft accionada por un motor eléctrico y una batería. Es el sistema más popular por su fiabilidad, facilidad de mantenimiento y cadencia de disparo constante.
AirsoftDeporte de tiro recreativo que usa réplicas de armas de fuego que disparan proyectiles esféricos de plástico (BBs) de 6mm. Se practica en campos habilitados con reglas de honor.
AOE TécnicoAngle of Engagement. Ángulo de ataque del pistón sobre el sector gear del mecanismo de disparo. Corregirlo mejora la eficiencia y reduce el desgaste del gearbox.
B
BBProyectil esférico de plástico (normalmente ABS o bioplástico) de 6mm de diámetro usado en airsoft. Los pesos más comunes son 0,20g, 0,25g, 0,28g, 0,30g y 0,40g+.
Blowback MecánicaSistema que simula el retroceso real del arma al disparar. En pistolas GBB, el slide se mueve hacia atrás. En rifles GBBR, el bolt se cicla. Añade realismo pero consume más gas.
Bolt ActionSistema de acción manual donde el jugador debe ciclar el cerrojo para cada disparo. Típico de réplicas sniper. Generalmente permite mayor FPS que los sistemas AEG.
C
Chrono ReglamentoAbreviatura de cronógrafo. Dispositivo que mide la velocidad de salida de los BBs en FPS o m/s. En los campos se usa para verificar que las réplicas cumplen los límites legales.
CQB ModalidadClose Quarters Battle. Combate en espacios cerrados o a corta distancia. Requiere réplicas cortas, movimiento rápido y comunicación constante con el equipo.
CO2Gas propelente en cápsulas de dióxido de carbono de 12g. Más potente que el green gas y más consistente en bajas temperaturas. Muy usado en pistolas y fusiles bolt action.
D
Dead Rag ReglamentoTrapo o tela de color brillante (normalmente naranja o amarillo) que el jugador muestra al ser eliminado para indicar que está "muerto" y evitar ser disparado durante su retirada.
DMR RolDesignated Marksman Rifle. Réplica de media-larga distancia con precisión superior a un AEG estándar pero inferior al sniper. Permite semiautomático a mayor FPS en muchos campos.
E
Engagement DistanciaDistancia mínima de enfrentamiento. En CQB suele ser 1–2m. Para DMR y sniper se establece una distancia mínima mayor (10–20m) por seguridad.
F
Fair PlayPrincipio fundamental del airsoft. Al recibir un impacto, el jugador debe reconocerlo y retirarse. No hay árbitros que juzguen cada disparo — la honestidad es obligatoria.
FPS MedidaFeet Per Second. Unidad para medir la velocidad de salida de los BBs. En España los límites habituales son 350 FPS con 0,20g para CQB y hasta 500 FPS para sniper outdoor.
Full AutoModo de disparo continuo mientras se mantiene el gatillo pulsado. Muchos campos lo restringen a outdoor o lo prohíben en CQB por razones de seguridad.
G
GBB SiglaGas Blowback. Sistema de propulsión a gas (green gas o CO2) con simulación de retroceso. Ofrece la experiencia de disparo más realista. Requiere más mantenimiento que AEG.
GBBRGas Blowback Rifle. Versión rifle del sistema GBB. Todo el mecanismo cicla con cada disparo simulando el funcionamiento real del arma. Muy popular en comunidades MilSim.
Gearbox TécnicoCaja de engranajes que contiene el mecanismo de disparo de un AEG (motor, piñones, pistón, muelle y tappet plate). Es el "corazón" mecánico de la réplica eléctrica.
GhillieTraje de camuflaje tridimensional con hilos o tiras de tela que imitan la vegetación. Usado por snipers para integrarse en el entorno natural.
Green GasGas propelente a base de propano con lubricante añadido. Es el combustible estándar para pistolas y rifles GBB. Sensible a temperaturas bajas.
H
HisCom ModalidadHistorical Combat. Modalidad de airsoft con uniformes y réplicas de conflictos históricos (WWII, Vietnam, Cold War). Prima la fidelidad histórica sobre el rendimiento táctico.
Hop Up TécnicoSistema que aplica efecto backspin al BB al salir del cañón, aumentando el alcance efectivo por el efecto Magnus. Ajustable para compensar el peso del BB y la potencia de la réplica.
HPA SistemaHigh Pressure Air. Sistema de propulsión con aire comprimido desde una botella externa. Ofrece consistencia total disparo a disparo, ajuste preciso de FPS y alta cadencia. Requiere inversión en equipo.
J
Joule MedidaUnidad de energía cinética. Más precisa que los FPS porque tiene en cuenta el peso del BB. Muchos campos europeos regulan por julios (p.ej. máx. 1,5J para AEG).
Joule Creep TécnicoFenómeno por el que una réplica cronada con BB ligeros genera más energía real con BBs pesados. Importante a tener en cuenta en sniper con chronos a 0,20g.
L
LoadoutConjunto completo del equipo que lleva un jugador: réplica, chaleco táctico, protecciones, uniformes, accesorios y demás material. Puede estar orientado a realismo o a rendimiento.
Low Cap CargadorCargador de baja capacidad (30–60 BBs) que imita la capacidad real del arma. Usado en MilSim para mayor realismo. Requiere más disciplina de fuego.
M
MilSim ModalidadMilitary Simulation. Modalidad que replica operaciones militares reales con reglas estrictas, roles definidos, comunicación por radio y partidas de larga duración (12–72h).
Mosfet TécnicoComponente electrónico que protege los contactos del gatillo en AEG de alto rendimiento. Los mosfets avanzados permiten programar cadencia, control de disparo y protecciones eléctricas.
O
O-ring TécnicoJunta tórica de goma que sella el pistón en sistemas GBB. Con el tiempo se deterioran y deben reemplazarse para mantener la estanqueidad y el rendimiento del sistema.
P
PDW TipoPersonal Defense Weapon. Réplica compacta de cuerpo corto, ideal para CQB. Ejemplos populares: MP5K, MP7, Kriss Vector.
PTW SistemaProfessional Training Weapon. Sistema AEG de alta gama (Systema) con mecánica de ciclo completo que simula el funcionamiento real de un M4/M16. Referencia en MilSim premium.
R
RespawnPunto o momento en que un jugador eliminado puede volver al juego. Las reglas de respawn varían según la modalidad — en MilSim pueden ser muy restrictivas o inexistentes.
ROE ReglamentoRules of Engagement. Reglas de enfrentamiento específicas de una partida u operación MilSim. Definen cuándo y cómo se puede abrir fuego.
S
Semi AutoModo de disparo en que cada pulsación del gatillo produce un único disparo. Requerido en muchos campos para CQB y en todos para DMR/sniper.
SniperRol de francotirador. Usa réplicas bolt action o semi de alta precisión con FPS elevado, BBs pesados y ópticas de largo alcance. Requiere paciencia, camuflaje y conocimiento del terreno.
Speedsoft ModalidadModalidad competitiva de airsoft enfocada en velocidad y agilidad. Se usan réplicas ligeras, movimiento agresivo y campos de formato competitivo. Es el airsoft más alejado del realismo militar.
Spring SistemaSistema de propulsión por muelle. Cada disparo requiere ciclar manualmente (bolt action, pistolas de muelle). Es el sistema más básico y de menor coste.
T
Tracer AccesorioSilenciador con LED UV que carga BBs fluorescentes para hacerlos visibles en la oscuridad. Popular en partidas nocturnas y operaciones MilSim de larga duración.
TDM ModalidadTeam Deathmatch. Modalidad clásica donde dos equipos compiten por el mayor número de eliminaciones en un tiempo determinado.
V
Velocity MedidaVelocidad de salida del BB. Se mide en FPS (pies por segundo) o m/s. Determina el alcance y el dolor del impacto, por lo que los campos establecen límites máximos.
W
WoodlandCampo de airsoft exterior en entorno natural (bosque, monte, vegetación). Las partidas woodland suelen ser de mayor duración que el CQB y permiten FPS más altos.
WindingAcción de cargar BBs en un cargador high-cap girando la rueda en la parte inferior. Es el proceso de "recargar" los cargadores de alta capacidad.